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Text File  |  2002-02-21  |  662b  |  26 lines

  1. !!VP1.0
  2.  
  3. # Vertex program use for applying shadow textures.  2D texture coordinates
  4. # are generated from vertex coordinates using the s and t texture planes
  5. # in constants c[41] and c[42].
  6. #
  7. # c[0]..c[3] contains the concatenation of the modelview and projection
  8. # matrices.
  9. # c[20] contains the color
  10. # c[41]..c[42] contain the texture transformation
  11.  
  12. # Transform the vertex by the modelview matrix
  13. DP4   o[HPOS].x, c[0], v[OPOS];
  14. DP4   o[HPOS].y, c[1], v[OPOS];
  15. DP4   o[HPOS].z, c[2], v[OPOS];
  16. DP4   o[HPOS].w, c[3], v[OPOS];
  17.  
  18. # Generate texture coordinates
  19. DP4   o[TEX0].x, c[41], v[OPOS];
  20. DP4   o[TEX0].y, c[42], v[OPOS];
  21.  
  22. # Color
  23. MOV   o[COL0], c[20];
  24.  
  25. END
  26.